快轉到主要內容

3DGS

論文筆記 - 3DGS-Avatar: Animatable Avatars via Deformable 3D Gaussian Splatting
··3751 字·8 分鐘
論文筆記 3DGS 人體重建
本篇筆記整理了 3DGS-Avatar (CVPR 2024) 的研究內容。該論文旨在解決從單眼視角影片(monocular video)高效重建可動畫(animatable)的著裝虛擬人像(clothed human avatars)的挑戰,特別是針對現有基於 NeRF 方法在訓練和渲染速度上的限制。筆記內容涵蓋了其核心方法:利用 3D Gaussian Splatting (3DGS) 作為基礎表示,設計了從標準空間(canonical space)到觀察空間(observation space)的變形流程,包括非剛性(non-rigid)和剛性(rigid)變形模組,以及一個用於處理視角相關顏色和局部變形的 Color MLP。此外,筆記也記錄了其優化策略,如姿態修正(pose correction)和關鍵的「盡可能等距」(as-isometric-as-possible, AIAP)正規化,以提升對未見姿態的泛化能力與重建品質。